Cinco cubos apilables con cinco lados cada uno con letras, números, dibujos, formas y colores que crean un sinfín de posibilidades de juego. Proponga un juego para dos jugadores en el que éstos puedan elegir, por turnos, qué pieza añadir a cada figura. Observe qué pasa con la barca si se mezclan las piezas.